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Tipps und Tricks für Anfänger

Umfassender Anfänger-Leitfaden für Far Far West mit Bewegungstechniken, Zauber-Kombos, Waffenanalyse, XP-Mechaniken und Sammlergeheimnissen.

#Beginner#Tips#Movement#Spells#Weapons#XP

Originalautor: Steam Community-Nutzer cabbit Letzte Aktualisierung: 30. April 2026 Geeigneter Schwierigkeitsgrad: Niedrigere Schwierigkeitsgrade (nicht Nightmare+)


Vorwort

Dieser Leitfaden richtet sich an Spieler auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden (nicht Nightmare+). Der Autor ist weder Experte noch Autorität—"Ich spiele einfach das Spiel und das ist, was ich denke."


Bewegungstechniken

Grundsteuerung: Shift zum Dash, Space zum Springen.

Doppelsprung-Kombinationen

  • Sprung dann Dash = mehr Höhe
  • Dash dann Sprung = mehr horizontale Distanz

Bunnyhopping

Dash → Sprung → (bei Landung) Dash → Sprung → wiederholen. Mit Bewegungs-Jokern und Helden-Upgrades verbessert sich die Überlebensfähigkeit dramatisch. Der Necromancer-Boss "kann mit guter Bewegung trivialisiert werden."

Kernprinzip (ähnlich wie Risk of Rain 2): Bleibt in Bewegung und ihr weicht 95% des Schadens aus.

Dreifachsprung-Trick

Vom Pferd abzusteigen versetzt euch in die Luft, von wo aus ihr springen und dashen könnt—effektiv ein Dreifachsprung. Nützlich für hohe Felsvorsprünge oder Berggipfel.


Zaubersystem

Zauber sind die beste Lösung gegen Horden. Die Kombo Mino → Strikes kann praktisch eine ganze Horde auslöschen.

Zauber-Umwelt-Interaktionen

  • Thrower ist einer der schnellsten Wege, um Seelenlager zu räumen—er durchdringt Wände und trifft alle Schädelziele auf einmal.
  • Fireball kann Goldsäulen sofort zerstören und gibt etwa 20 Gold, während Abbau etwa 40 Gold bringt.

Bekannte Zauber-Kombotabelle

Start Folger Effekt
Thrower Fireball Entzündet Säurepfütze neu, zusätzliche Explosionen
Thrower Strikes Entzündet Säurepfütze neu, zusätzliche Blitze
Thrower Drain Erzeugt violette Kerzen, die beim Darüberlaufen heilen
Thrower Mino Zusätzlicher Schaden (25→60) und Verbrennung
Fireball Thrower Wiederholte Explosion pro Säure-Tick
Fireball Drain Erzeugt heilende violette Kerzen
Fireball Mino Schadenserhöhung (25→85) und Verbrennung
Strikes Thrower Wiederholter Blitz pro Säure-Tick
Strikes Drain Erzeugt heilende violette Kerzen
Strikes Mino Erhöht Schaden und verbrennt
Mino Fireball Größere Explosion, mehr Schaden, Verbrennung
Mino Thrower Erhöhter Schaden und Verbrennung
Mino Strikes Blitze breiten sich sternförmig aus
Mino Drain Korrumpiert Feinde zu Verbündeten

Waffenanalyse

Das Folgende basiert vollständig auf den persönlichen Meinungen des Autors—Jede Waffe ist brauchbar.

Eine ideale Ausrüstung sollte entweder: (a) Trashmobs mit einer Waffe beseitigen + hohen Einzelzielschaden mit der anderen, oder (b) beides einigermaßen mit beiden.

Primärwaffen

Quad Cylinder

  • Trash: Gut | Eliten/Bosse: Gut
  • Die zuverlässige Standardwahl. Konstant aber nicht spezialisiert.

Shotgun

  • Trash: Hervorragend | Eliten/Bosse: Gut (Schlecht für Vulture, Train)
  • "Möglicherweise die beste Waffe im Spiel derzeit." Erfordert kaum Zielen. Kann Deadeye-Gegner antippen, um deren Angriffe zurückzusetzen.

Long Ranger

  • Trash: Schlecht | Eliten/Bosse: Hervorragend (Schlecht für Saloon)
  • Der persönliche Favorit des Autors. "Verursacht lächerlichen Schaden in Kombination mit Glass Cannon, Consumer und Weakpoint Joker." Hat natürlichen Durchschlag, aber langsame Feuerrate führt zu Überwältigung durch Horden.

Minigun

  • Trash: Hervorragend | Eliten/Bosse: Hervorragend
  • Niedriger Basisschaden aber gute Skalierung. Kann beim Schießen dashen/springen. Munitionseffizienz ist entscheidend.

Leveredge

  • Trash: Mittel | Eliten/Bosse: Hervorragend
  • "Scheint in fast jeder Hinsicht eine viel bessere Version des Long Ranger zu sein." Durchschlag nicht bestätigt.

Sekundärwaffen (mit Elementar-Affinitäten und Lebensraub)

Revolver

  • Trash: Schlecht | Eliten/Bosse: Hervorragend
  • Empfohlenes Element: Elektrisch (Flächenschaden) | Lebensraub: Okay

Bow

  • Trash: "Der wahrscheinlich beste Trash-Vernichter" | Eliten/Bosse: "Wahrscheinlich sehr, sehr gut"
  • Empfohlenes Element: Alles, was mit Zaubern kombiniert | Lebensraub: Wahrscheinlich schlecht

Dual Revolvers

  • Trash: Hervorragend | Eliten/Bosse: Schlecht
  • Empfohlenes Element: Feuer oder beliebig | Lebensraub: Sehr gut

Boomerang

  • Trash: Hervorragend | Eliten/Bosse: Schlecht
  • Unendliche Munition, mehrere Schadensticks. Schilde lenken ihn ab. Empfohlenes Element: Säure (Verlangsamung). Lebensraub: Sehr gut.

Sheriff Star

  • Trash: Gut | Eliten/Bosse: Mittel
  • Niedrige Munitionszahl aber wiederaufnehmbar—nahezu unendlich auf kurze Distanz. Lebensraub: Wahrscheinlich ordentlich.

Aufstieg und EP-Gewinn

Waffen-EP

Waffen-EP ist direkt an den verursachten Schaden gebunden. Überkill-Schaden trug während des Playtests enorm zur EP bei. Long Ranger Kopfschüsse mit Weakpoint Joker ließen den Autor in wenigen Runs Level 40+ erreichen.

Zauber-EP

Zauber-EP ist an die Nutzungshäufigkeit gebunden, wobei Zauber mit längerer Abklingzeit mehr EP geben.

Kernratschlag: Nutzt eure Zauber und führt diese Kombos aus.


Sammlerstücke, Quests und Geheimnisse

  • Glocken, Medaillons usw. müssen in einer einzigen Instanz abgeschlossen werden—Fortschritt wird nicht über Missionen hinweg übertragen.
  • Sammel- und Questfortschritte werden über Missionen hinweg verfolgt (z.B. Grabanzahl, Ottos Questteile).
  • "Gräber werden auf eurer Minikarte markiert, sobald sie gefunden/gepingt wurden."

Fazit

In Far Far West hat jede Waffe ihren Nutzen, jede Zauberkombination ist einen Versuch wert. Bleibt in Bewegung, meistert die Kombos, und ihr werdet entdecken, dass diese wilde Grenze viel mehr Spaß macht, als ihr dachtet.

Viel Glück, Cowboy!


Dieser Leitfaden ist eine Zusammenstellung des Steam Community Guide: cabbit's Tips and Tricks, erstellt von cabbit. Deutsche Übersetzung vom FarFarWest.gg Redaktionsteam.