Поради та Хитрощі для Початківців
Повний посібник для початківців у Far Far West: техніки пересування, комбінації заклинань, аналіз зброї, механіки досвіду та секрети колекційних предметів.
Автор оригіналу: Користувач Steam cabbit Останнє оновлення: 30 квітня 2026 Цільова складність: Низькі складності (не Nightmare+)
Передмова
Цей посібник призначений для гравців на низьких складностях (не Nightmare+). Автор не є експертом чи авторитетом—"Я просто граю в гру, і ось що я думаю."
Техніки Пересування
Базове управління: Shift для ривка, Space для стрибка.
Комбінації Подвійного Стрибка
- Стрибок, потім ривок = більше висоти
- Ривок, потім стрибок = більше горизонтальної дистанції
Bunnyhopping (Стрибковий ланцюжок)
Ривок → Стрибок → (при приземленні) Ривок → Стрибок → повторювати. З Джокерами руху та поліпшеннями героя виживаність значно зростає. Бос Некромант "стає легким з хорошим рухом."
Основний принцип (схоже на Risk of Rain 2): Тримайтеся в русі, і ви уникнете 95% шкоди.
Трюк з Потрійним Стрибком
Спішування з коня залишає вас у повітрі, звідки можна стрибнути і зробити ривок—фактично потрійний стрибок. Корисно для досягнення високих уступів або гірських вершин.
Система Заклинань
Заклинання — найкраще рішення проти орд. Комбо Mino → Strikes може практично знищити цілу орду.
Взаємодії Заклинань з Оточенням
- Thrower — один із найшвидших способів зачистки таборів душ — він проходить крізь стіни, вражаючи всі черепи за один раз.
- Fireball може миттєво зруйнувати золоті стовпи, даючи близько 20 золота, тоді як видобуток киркою дає близько 40.
Таблиця Відомих Комбінацій Заклинань
| Ініціатор | Послідовник | Ефект |
|---|---|---|
| Thrower | Fireball | Повторно запалює кислотну калюжу, додаткові вибухи |
| Thrower | Strikes | Повторно запалює кислотну калюжу, додаткові блискавки |
| Thrower | Drain | Створює фіолетові свічки, що зцілюють при ходьбі по них |
| Thrower | Mino | Додаткова шкода (25→60) та підпалювання ворога |
| Fireball | Thrower | Повторювані вибухи за кожен тік кислоти |
| Fireball | Drain | Створює цілющі фіолетові свічки |
| Fireball | Mino | Збільшення шкоди (25→85) та підпалювання |
| Strikes | Thrower | Повторювані блискавки за кожен тік кислоти |
| Strikes | Drain | Створює цілющі фіолетові свічки |
| Strikes | Mino | Збільшує шкоду та підпалює |
| Mino | Fireball | Більший вибух, більше шкоди, підпалювання |
| Mino | Thrower | Збільшена шкода та підпалювання |
| Mino | Strikes | Блискавки розходяться у формі зірки |
| Mino | Drain | Поневолює ворогів, перетворюючи їх на союзників |
Аналіз Зброї
Нижченаведене повністю базується на особистих думках автора—Кожна зброя життєздатна.
Ідеальне спорядження повинно або: (a) зачищати сміття однією зброєю + високий одиночний урон іншою, або (b) робити і те, і інше прийнятно обома.
Основна Зброя
Quad Cylinder
- Сміття: Добре | Еліта/Боси: Добре
- Стандартний, дуже надійний вибір. Стабільний, але не спеціалізований.
Shotgun
- Сміття: Відмінно | Еліта/Боси: Добре (Погано проти Vulture, Train)
- "Можливо, найкраща зброя в грі на даний момент." Майже не потребує прицілювання. Можна тикати ворогів Deadeye, скидаючи їхні атаки.
Long Ranger
- Сміття: Погано | Еліта/Боси: Відмінно (Погано проти Saloon)
- Особистий фаворит автора. "Завдає безглуздої шкоди в поєднанні з Glass Cannon, Consumer і Weakpoint Joker." Має вроджене пробиття, але низька скорострільність веде до придушення ордами.
Minigun
- Сміття: Відмінно | Еліта/Боси: Відмінно
- Низька базова шкода, але добре масштабується. Можна робити ривок/стрибок під час стрільби. Ключове значення має ефективність боєприпасів.
Leveredge
- Сміття: Середньо | Еліта/Боси: Відмінно
- "Схоже, значно краща версія Long Ranger майже в усіх відношеннях." Пробиття не підтверджено.
Додаткова Зброя (з елементальними властивостями та вампіризмом)
Revolver
- Сміття: Погано | Еліта/Боси: Відмінно
- Рекомендований елемент: Електрика (шкода по площі) | Вампіризм: Нормально
Bow
- Сміття: "Ймовірно, найкращий знищувач сміття" | Еліта/Боси: "Ймовірно, дуже, дуже хороший"
- Рекомендований елемент: Все, що комбінується із заклинаннями | Вампіризм: Ймовірно, поганий
Dual Revolvers
- Сміття: Відмінно | Еліта/Боси: Погано
- Рекомендований елемент: Вогонь або будь-який | Вампіризм: Дуже хороший
Boomerang
- Сміття: Відмінно | Еліта/Боси: Погано
- Нескінченні боєприпаси, множинні тіки шкоди. Щити відбивають його. Рекомендований елемент: Кислота (уповільнення). Вампіризм: Дуже хороший.
Sheriff Star
- Сміття: Добре | Еліта/Боси: Середньо
- Мало боєприпасів, але їх можна підбирати—майже нескінченно впритул. Вампіризм: Ймовірно, пристойний.
Підвищення Рівня та Отримання Досвіду
Досвід Зброї
Досвід зброї безпосередньо пов'язаний з кількістю завданої шкоди. Надмірна шкода робила величезний внесок у досвід під час плейтесту. Постріли в голову з Long Ranger з Weakpoint Joker дозволяли автору досягати рівня 40+ всього за кілька забігів.
Досвід Заклинань
Досвід заклинань пов'язаний з частотою використання, при цьому заклинання з довшим часом відновлення дають більше досвіду.
Ключова порада: Використовуйте заклинання та виконуйте комбінації.
Колекційні Предмети, Завдання та Секрети
- Дзвіночки, медальйони тощо повинні бути завершені в одному заході—прогрес не переноситься між місіями.
- Прогрес колекційних предметів і завдань відстежується між місіями (наприклад, лічильник могил, частини завдання Отто).
- "Могили позначаються на міні-карті після їх знаходження/позначки."
Висновок
У Far Far West кожна зброя знаходить своє застосування, кожна комбінація заклинань варта того, щоб її спробувати. Тримайтеся в русі, освоюйте комбо, і ви виявите, що цей дикий фронтир набагато веселіший, ніж ви уявляли.
Удачі, ковбой!
Цей посібник складено на основі Steam Community Guide: cabbit's Tips and Tricks, автор cabbit. Український переклад виконано редакцією FarFarWest.gg.