Руководство для новичков — Оружие, Магия, Улучшения и Карты
Полное руководство для новичков по Дальнему-дальнему Западу: все 5 магических элементов, все основное и второстепенное оружие, система улучшений Джокера и все действия на картах, с которыми вы столкнетесь.
Оригинальный автор: пользователь Steam-сообщества Paladente❤ Последнее обновление: 2 мая 2026 г.
Обзор
Добро пожаловать в «Дальний-дальний Запад». Только сошли с поезда или уже выполнили несколько миссий и гадаете, что делает эта светящаяся тележка? Это руководство охватывает основы: магию, оружие, гаджеты, улучшения и всё, что встречается на картах.
Магические элементы
Существует пять стихий заклинаний. Вы начинаете с двумя ячейками заклинаний и открываете третью примерно на 4–5 уровне. Каждый элемент играет свою особую роль.
Огонь — Тяжеловес
Огонь — ваш основной наносящий большой урон, с взрывными эффектами и сильным уроном с течением времени (4 за тик). Плата: самые долгие перезарядки в игре.
Совет по сборке: Возьмите одно заклинание Огня с коротким временем восстановления («Огненный шар» / «Сверхзаряд») вместе с заклинанием Огня с долгой перезарядкой, плюс Вуду для поддержки или Кислоту для цепных реакций.
Электричество — Универсальный гибрид
Гибридный набор урона/пользы с сильным AoE. Урон с течением времени наносит 1 за тик и может вызвать цепную молнию к ближайшим врагам. Очень универсален — подходит почти к любой магической сборке.
Кислота — Катализатор
Лужи Кислоты замедляют врагов и наносят 1 урон за тик. Ключевая механика: попадание Огня или Электричества по кислой луже вызывает её взрыв этой стихией. Обратное тоже работает — Кислота на обожжённой или наэлектризованной земле взрывается. Взрывы следуют по кислотным следам для разрушительных цепных реакций.
Вуду — Поддержка и контроль
Линия целителя/призывателя. Не взаимодействует с Огнём/Электричеством/Кислотой обычным образом. Обращённые враги получают значительно сниженный урон, а когда действие заканчивается, получают 100 урона — если выживают, возвращаются во враждебное состояние. Применение Вуду рядом с лужами стихий порождает целебные свечи.
Кактус — Оборона с развёртыванием
Стационарные конструкции: мины, турели, приманки и стены. Лучше всего работают во время бурь или при защите целей. Сооружения перенимают стихию, попавшую по ним (огненные турели добавляют горение; мины под воздействием Вуду обращают врагов).
Основное оружие
Пять видов основного. Включите «Отслеживание фрагментов» в меню, чтобы фрагменты чертежей появлялись во время миссий.
Четырехстволка
Стартовое оружие. Автоматическая винтовка с приличными скорострельностью, уроном и разбросом. Надёжный универсал, хорошо масштабируется с улучшениями.
Миниган
Раскручивается для более быстрой стрельбы. Правый клик вращает ствол без стрельбы. На максимальной скорострельности удержание правого клика немного улучшает точность. Самый высокий расход боеприпасов — паруйте с «Комплектом боеприпасов».
Рычажник
Точная винтовка с рычажным взводом. Жертвует дальностью ради более высокой скорострельности по сравнению с «Дальнобоем». Стрельба от бедра абсолютно точна — не нужно целиться через прицел.
Дробовик
Прорывной урон ближнего боя. Без улучшений разброс очень широк — нужно быть в упор. Лучше всего подходит для мобильных бойцов, которые врываются и выскакивают.
Дальнобой
Снайперская винтовка. Меньше патронов, чем у «Рычажника», но выше базовый урон. Меньшая скорострельность, более сильная отдача при стрельбе от бедра. Имеет пробивающие пули для выстраивания в линию нескольких врагов.
Второстепенное оружие
Всё второстепенное оружие может переключаться между стихиями Огня, Электричества и Кислоты. Это меняет накладываемую стихию при попадании.
Револьвер
Стартовый пистолет. 6 выстрелов, хороший запас патронов, точность на дальних дистанциях. Надёжное дополнение к «Четырехстволке».
Бумеранг
Не требует патронов — бросается и возвращается. Наносит прорывной урон и накладывает стихию при попадании. Можно переключиться на основное оружие, пока он летит. Также задевает окружение, так что размещение имеет значение. Любимец агрессивных игроков.
Лук
Снаряды с баллистической траекторией. Быстрый выстрел: 3 урона по корпусу / 6 по точкам. Заряженный выстрел: взрыв на 30 по корпусу / 22 по точкам. Взрыв действует как взрыв заклинания для комбинаций стихий.
Парные револьверы
Револьверы в обеих руках. Уникальная механика: перезарядка выбрасывает оба револьвера по дуге, вызывая взрыв их стихии. Тратит оставшиеся патроны. Выше прорывной потенциал, хуже точность. Всего 96 патронов в запасе = 8 перезарядок.
Гаджеты
Комплект боеприпасов (по умолчанию — клавиша G)
Сбрасывает ящик с патронами для основного и второстепенного оружия. Необходим для длительных испытаний, целей и битв с боссами.
Улучшения и Джокеры
Улучшения персонажа (за уровень)
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Сумка с боеприпасами | +5% к максимальному запасу патронов |
| Здоровье | +5% к максимальным ОЗ |
| Перезарядка заклинаний | -2% к времени восстановления |
| Скорость | +4% к базовой скорости передвижения |
| Высота прыжка | +7% к высоте прыжка |
Система Джокеров
Всего 14 ячеек Джокеров для Героя и Оружия. Пять уровней по стоимости ячейки: Обычный (1), Хороший (2), Отличный (3), Мифический (4), Легендарный (5). Последняя ячейка открывается на 50-м уровне. Уровни оружия и героя раздельны.
Улучшения основного оружия
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Урон | +5% к базовому урону |
| Скорострельность | +2.5% |
| Сумка с боеприпасами | +5% к патронам оружия (складывается с улучшением героя) |
| Точность | -5% к разбросу |
| Скорость перезарядки | -7.5% к времени перезарядки |
| Быстрая смена | -30% к времени замены |
Примечание: У «Минигана» нет «Скорости перезарядки». У «Четырехстволки», «Рычажника» и «Дальнобоя» нет «Точности». Только у «Дробовика» есть и то, и другое.
Улучшения второстепенного оружия (общие)
| Улучшение | Эффект |
|---|---|
| Урон | +5% к базовому урону |
| Скорострельность | +5% |
| Размер магазина | +10% к ёмкости патронов |
| Скорость перезарядки | -7.5% |
| Похищение здоровья | +1.25% (макс. 10%); не срабатывает на добивающих ударах |
| Быстрая смена | -30% |
Только для «Бумеранга»: Время зависания (+10%), Дальность (+15%). Только для «Лука»: Скорость натяжения (+5% к скорости заряда).
Действия на карте
Золотые жилы
Добыча вручную даёт около 39–41 золота. Взрыв жилы (огненным шаром, динамитом) даёт лишь около 20. Всегда добывайте вручную, если на вас не слишком давят.
Койоты
Обозначаются звенящим мешочком и звуками, похожими на гремлина. Убегают при обнаружении — преследуйте и убейте за золото и бесплатный фрагмент оружия. Используйте систему отметок, чтобы отслеживать их.
Музыкальные диски и могилы
На каждой карте есть 3 фрагмента музыкального диска (находятся по скрипящему звуку) и 10 светящихся голубых могил. Сбор диска открывает трек в убежище. Нахождение всех 30 могил даёт скин «Могильщик».
Колодцы желаний
Случайные элементы карты. Взаимодействуйте (E), чтобы бросить монетку — золото не тратится, но эффекты варьируются от полезных баффов до вредных модификаторов миссии. Не стойте слишком близко.
Кузницы
Обозначены оранжевым значком молота и наковальни. Активируйте, чтобы выковать фрагмент оружия с течением времени. Будьте готовы — ковка вызывает атаку врагов.
Бродячий торговец
Продаёт один из трёх случайных джокеров за покупку. Цена резко растёт с каждой покупкой. Планируйте бюджет соответствующим образом.
Опасная зона
Красная зона на карте. Вход вызывает крупное предустановленное появление врагов (не бурю). После зачистки остаётся только красное небо. Никогда не входите, если буря неизбежна.
Пусковые тележки
Светящиеся тележки, которые подбрасывают вас в направлении, в котором они повёрнуты. Для максимального расстояния: зажмите W и A или D, медленно поворачивайте мышь, выждите момент → рывок → снова выждите момент → прыжок.
Проклятые здания (Появлятели)
Покрыты светящимися черепами-сферами. Уничтожьте все 7 сфер, чтобы разрушить здание и остановить бесконечное появление врагов. Награждают душами и иногда джокером.
Советы и мелочи
- Святилища боссов тематически оформлены под предстоящего босса — посмотрите на окружение, чтобы знать, с кем столкнётесь.
- Мародёры сражаются с Призрачными и Койотами в пределах радиуса агр. Полезно для контроля толпы, но вы можете пропустить убийство койота за кадром.
- Зелёные грибы восстанавливают 20 ОЗ, но вызывают двоение в глазах. Левая сторона экрана — реальный вид; используйте её для прицеливания.
- Кирка из золотых жил может использоваться как оружие (~24 урона каждые ~1,5 с на очень малой дистанции). «Это не великолепно».
- Колокол извлечения имеет физику — он раскачивается по-разному в зависимости от того, куда вы ударили, в том числе от взрывов и заклинаний.
Сетевой этикет
- Дружественный огонь включён. Урон невелик, но имеет значение — тренируйте дисциплину на спуск.
- Делитесь джокерами. Если сборка товарища по команде выигрывает от выпавшего предмета больше, отдайте его ему.
- Проверяйте боеприпасы команды, прежде чем забирать пополнение.
- Проверяйте готовность через «готов?» или «г?» в чате перед целями и боссами.
- Не флеймьте. Токсичное поведение грозит киком, баном или... ответным дружественным огнём.
Связанные руководства
- Советы и хитрости для новичков — Техники передвижения, комбинации заклинаний и основы выживания.
- Комбинации заклинаний и взаимодействия — Все взаимодействия стихий, подробно каталогизированные.
- Все коллекционные предметы и секреты — Полное расположение секретов и коллекционных предметов на каждой карте.