FarFarWest.gg

Советы и Хитрости для Начинающих

Полное руководство для начинающих в Far Far West: техники передвижения, комбинации заклинаний, анализ оружия, механики опыта и секреты коллекционных предметов.

#Beginner#Tips#Movement#Spells#Weapons#XP

Автор оригинала: Пользователь Steam cabbit Последнее обновление: 30 апреля 2026 Целевая сложность: Низкие сложности (не Nightmare+)


Предисловие

Это руководство предназначено для игроков на низких сложностях (не Nightmare+). Автор не эксперт и не авторитет—"Я просто играю в игру, и вот что я думаю."


Техники Передвижения

Базовое управление: Shift для рывка, Space для прыжка.

Комбинации Двойного Прыжка

  • Прыжок, затем рывок = больше высоты
  • Рывок, затем прыжок = больше горизонтальной дистанции

Bunnyhopping (Прыжковая цепочка)

Рывок → Прыжок → (при приземлении) Рывок → Прыжок → повторять. С Джокерами движения и улучшениями героя выживаемость значительно возрастает. Босс Некромант "становится лёгким с хорошим движением."

Основной принцип (похоже на Risk of Rain 2): Держитесь в движении, и вы избежите 95% урона.

Трюк с Тройным Прыжком

Спешивание с лошади оставляет вас в воздухе, откуда можно прыгнуть и сделать рывок—фактически тройной прыжок. Полезно для достижения высоких уступов или горных вершин.


Система Заклинаний

Заклинания — лучшее решение против орд. Комбо Mino → Strikes может практически уничтожить целую орду.

Взаимодействия Заклинаний с Окружением

  • Thrower — один из самых быстрых способов зачистки лагерей душ — он проходит сквозь стены, поражая все черепа за один раз.
  • Fireball может мгновенно разрушить золотые столбы, давая около 20 золота, тогда как добыча киркой даёт около 40.

Таблица Известных Комбинаций Заклинаний

Инициатор Последователь Эффект
Thrower Fireball Повторно зажигает кислотную лужу, дополнительные взрывы
Thrower Strikes Повторно зажигает кислотную лужу, дополнительные молнии
Thrower Drain Создаёт фиолетовые свечи, лечащие при ходьбе по ним
Thrower Mino Дополнительный урон (25→60) и поджигание врага
Fireball Thrower Повторяющиеся взрывы за каждый тик кислоты
Fireball Drain Создаёт лечащие фиолетовые свечи
Fireball Mino Увеличение урона (25→85) и поджигание
Strikes Thrower Повторяющиеся молнии за каждый тик кислоты
Strikes Drain Создаёт лечащие фиолетовые свечи
Strikes Mino Увеличивает урон и поджигает
Mino Fireball Более крупный взрыв, больше урона, поджигание
Mino Thrower Увеличенный урон и поджигание
Mino Strikes Молнии расходятся в форме звезды
Mino Drain Порабощает врагов, превращая их в союзников

Анализ Оружия

Нижеследующее полностью основано на личных мнениях автора—Каждое оружие жизнеспособно.

Идеальная экипировка должна либо: (a) зачищать мусор одним оружием + высокий одиночный урон другим, либо (b) делать и то, и другое приемлемо обоими.

Основное Оружие

Quad Cylinder

  • Мусор: Хорошо | Элита/Боссы: Хорошо
  • Стандартный, очень надёжный выбор. Стабильный, но не специализированный.

Shotgun

  • Мусор: Отлично | Элита/Боссы: Хорошо (Плохо против Vulture, Train)
  • "Возможно, лучшее оружие в игре на данный момент." Почти не требует прицеливания. Можно тыкать врагов Deadeye, сбрасывая их атаки.

Long Ranger

  • Мусор: Плохо | Элита/Боссы: Отлично (Плохо против Saloon)
  • Личный фаворит автора. "Наносит нелепый урон в сочетании с Glass Cannon, Consumer и Weakpoint Joker." Имеет врождённое пробитие, но низкая скорострельность ведёт к подавлению ордами.

Minigun

  • Мусор: Отлично | Элита/Боссы: Отлично
  • Низкий базовый урон, но хорошо масштабируется. Можно делать рывок/прыжок во время стрельбы. Ключевое значение имеет эффективность боеприпасов.

Leveredge

  • Мусор: Средне | Элита/Боссы: Отлично
  • "Похоже, значительно лучшая версия Long Ranger почти во всех отношениях." Пробитие не подтверждено.

Дополнительное Оружие (с элементальными свойствами и вампиризмом)

Revolver

  • Мусор: Плохо | Элита/Боссы: Отлично
  • Рекомендуемый элемент: Электричество (урон по площади) | Вампиризм: Нормально

Bow

  • Мусор: "Вероятно, лучший уничтожитель мусора" | Элита/Боссы: "Вероятно, очень, очень хорош"
  • Рекомендуемый элемент: Всё, что комбинируется с заклинаниями | Вампиризм: Вероятно, плохой

Dual Revolvers

  • Мусор: Отлично | Элита/Боссы: Плохо
  • Рекомендуемый элемент: Огонь или любой | Вампиризм: Очень хороший

Boomerang

  • Мусор: Отлично | Элита/Боссы: Плохо
  • Бесконечные боеприпасы, множественные тики урона. Щиты отбивают его. Рекомендуемый элемент: Кислота (замедление). Вампиризм: Очень хороший.

Sheriff Star

  • Мусор: Хорошо | Элита/Боссы: Средне
  • Мало боеприпасов, но их можно подбирать—почти бесконечно в упор. Вампиризм: Вероятно, приличный.

Повышение Уровня и Получение Опыта

Опыт Оружия

Опыт оружия напрямую связан с количеством нанесённого урона. Избыточный урон вносил огромный вклад в опыт во время плейтеста. Выстрелы в голову из Long Ranger с Weakpoint Joker позволяли автору достигать уровня 40+ всего за несколько забегов.

Опыт Заклинаний

Опыт заклинаний связан с частотой использования, при этом заклинания с более длительным временем восстановления дают больше опыта.

Ключевой совет: Используйте заклинания и выполняйте комбинации.


Коллекционные Предметы, Задания и Секреты

  • Колокольчики, медальоны и т.д. должны быть завершены в одном заходе—прогресс не переносится между миссиями.
  • Прогресс коллекционных предметов и заданий отслеживается между миссиями (например, счётчик могил, части задания Отто).
  • "Могилы отмечаются на мини-карте после их нахождения/отметки."

Заключение

В Far Far West каждое оружие находит своё применение, каждая комбинация заклинаний стоит того, чтобы её попробовать. Держитесь в движении, осваивайте комбо, и вы обнаружите, что этот дикий фронтир гораздо веселее, чем вы представляли.

Удачи, ковбой!


Это руководство составлено на основе Steam Community Guide: cabbit's Tips and Tricks, автор cabbit. Русский перевод выполнен редакцией FarFarWest.gg.

Советы и Хитрости для Начинающих - Guides - Far Far West | farfarwest.gg