Советы и Хитрости для Начинающих
Полное руководство для начинающих в Far Far West: техники передвижения, комбинации заклинаний, анализ оружия, механики опыта и секреты коллекционных предметов.
Автор оригинала: Пользователь Steam cabbit Последнее обновление: 30 апреля 2026 Целевая сложность: Низкие сложности (не Nightmare+)
Предисловие
Это руководство предназначено для игроков на низких сложностях (не Nightmare+). Автор не эксперт и не авторитет—"Я просто играю в игру, и вот что я думаю."
Техники Передвижения
Базовое управление: Shift для рывка, Space для прыжка.
Комбинации Двойного Прыжка
- Прыжок, затем рывок = больше высоты
- Рывок, затем прыжок = больше горизонтальной дистанции
Bunnyhopping (Прыжковая цепочка)
Рывок → Прыжок → (при приземлении) Рывок → Прыжок → повторять. С Джокерами движения и улучшениями героя выживаемость значительно возрастает. Босс Некромант "становится лёгким с хорошим движением."
Основной принцип (похоже на Risk of Rain 2): Держитесь в движении, и вы избежите 95% урона.
Трюк с Тройным Прыжком
Спешивание с лошади оставляет вас в воздухе, откуда можно прыгнуть и сделать рывок—фактически тройной прыжок. Полезно для достижения высоких уступов или горных вершин.
Система Заклинаний
Заклинания — лучшее решение против орд. Комбо Mino → Strikes может практически уничтожить целую орду.
Взаимодействия Заклинаний с Окружением
- Thrower — один из самых быстрых способов зачистки лагерей душ — он проходит сквозь стены, поражая все черепа за один раз.
- Fireball может мгновенно разрушить золотые столбы, давая около 20 золота, тогда как добыча киркой даёт около 40.
Таблица Известных Комбинаций Заклинаний
| Инициатор | Последователь | Эффект |
|---|---|---|
| Thrower | Fireball | Повторно зажигает кислотную лужу, дополнительные взрывы |
| Thrower | Strikes | Повторно зажигает кислотную лужу, дополнительные молнии |
| Thrower | Drain | Создаёт фиолетовые свечи, лечащие при ходьбе по ним |
| Thrower | Mino | Дополнительный урон (25→60) и поджигание врага |
| Fireball | Thrower | Повторяющиеся взрывы за каждый тик кислоты |
| Fireball | Drain | Создаёт лечащие фиолетовые свечи |
| Fireball | Mino | Увеличение урона (25→85) и поджигание |
| Strikes | Thrower | Повторяющиеся молнии за каждый тик кислоты |
| Strikes | Drain | Создаёт лечащие фиолетовые свечи |
| Strikes | Mino | Увеличивает урон и поджигает |
| Mino | Fireball | Более крупный взрыв, больше урона, поджигание |
| Mino | Thrower | Увеличенный урон и поджигание |
| Mino | Strikes | Молнии расходятся в форме звезды |
| Mino | Drain | Порабощает врагов, превращая их в союзников |
Анализ Оружия
Нижеследующее полностью основано на личных мнениях автора—Каждое оружие жизнеспособно.
Идеальная экипировка должна либо: (a) зачищать мусор одним оружием + высокий одиночный урон другим, либо (b) делать и то, и другое приемлемо обоими.
Основное Оружие
Quad Cylinder
- Мусор: Хорошо | Элита/Боссы: Хорошо
- Стандартный, очень надёжный выбор. Стабильный, но не специализированный.
Shotgun
- Мусор: Отлично | Элита/Боссы: Хорошо (Плохо против Vulture, Train)
- "Возможно, лучшее оружие в игре на данный момент." Почти не требует прицеливания. Можно тыкать врагов Deadeye, сбрасывая их атаки.
Long Ranger
- Мусор: Плохо | Элита/Боссы: Отлично (Плохо против Saloon)
- Личный фаворит автора. "Наносит нелепый урон в сочетании с Glass Cannon, Consumer и Weakpoint Joker." Имеет врождённое пробитие, но низкая скорострельность ведёт к подавлению ордами.
Minigun
- Мусор: Отлично | Элита/Боссы: Отлично
- Низкий базовый урон, но хорошо масштабируется. Можно делать рывок/прыжок во время стрельбы. Ключевое значение имеет эффективность боеприпасов.
Leveredge
- Мусор: Средне | Элита/Боссы: Отлично
- "Похоже, значительно лучшая версия Long Ranger почти во всех отношениях." Пробитие не подтверждено.
Дополнительное Оружие (с элементальными свойствами и вампиризмом)
Revolver
- Мусор: Плохо | Элита/Боссы: Отлично
- Рекомендуемый элемент: Электричество (урон по площади) | Вампиризм: Нормально
Bow
- Мусор: "Вероятно, лучший уничтожитель мусора" | Элита/Боссы: "Вероятно, очень, очень хорош"
- Рекомендуемый элемент: Всё, что комбинируется с заклинаниями | Вампиризм: Вероятно, плохой
Dual Revolvers
- Мусор: Отлично | Элита/Боссы: Плохо
- Рекомендуемый элемент: Огонь или любой | Вампиризм: Очень хороший
Boomerang
- Мусор: Отлично | Элита/Боссы: Плохо
- Бесконечные боеприпасы, множественные тики урона. Щиты отбивают его. Рекомендуемый элемент: Кислота (замедление). Вампиризм: Очень хороший.
Sheriff Star
- Мусор: Хорошо | Элита/Боссы: Средне
- Мало боеприпасов, но их можно подбирать—почти бесконечно в упор. Вампиризм: Вероятно, приличный.
Повышение Уровня и Получение Опыта
Опыт Оружия
Опыт оружия напрямую связан с количеством нанесённого урона. Избыточный урон вносил огромный вклад в опыт во время плейтеста. Выстрелы в голову из Long Ranger с Weakpoint Joker позволяли автору достигать уровня 40+ всего за несколько забегов.
Опыт Заклинаний
Опыт заклинаний связан с частотой использования, при этом заклинания с более длительным временем восстановления дают больше опыта.
Ключевой совет: Используйте заклинания и выполняйте комбинации.
Коллекционные Предметы, Задания и Секреты
- Колокольчики, медальоны и т.д. должны быть завершены в одном заходе—прогресс не переносится между миссиями.
- Прогресс коллекционных предметов и заданий отслеживается между миссиями (например, счётчик могил, части задания Отто).
- "Могилы отмечаются на мини-карте после их нахождения/отметки."
Заключение
В Far Far West каждое оружие находит своё применение, каждая комбинация заклинаний стоит того, чтобы её попробовать. Держитесь в движении, осваивайте комбо, и вы обнаружите, что этот дикий фронтир гораздо веселее, чем вы представляли.
Удачи, ковбой!
Это руководство составлено на основе Steam Community Guide: cabbit's Tips and Tricks, автор cabbit. Русский перевод выполнен редакцией FarFarWest.gg.