Dicas e Truques para Iniciantes
Guia completo para iniciantes de Far Far West cobrindo técnicas de movimento, combos de feitiços, análise de armas, mecânicas de XP e segredos de colecionáveis.
Autor original: Usuário da Steam cabbit Última atualização: 30 de abril de 2026 Dificuldade alvo: Dificuldades inferiores (não Nightmare+)
Prefácio
Este guia é destinado a jogadores de dificuldades inferiores (não Nightmare+). O autor não é um especialista nem uma autoridade—"Eu apenas jogo o jogo e isto é o que eu penso."
Técnicas de Movimento
Controles básicos: Shift para dash, Space para pular.
Combinações de Pulo Duplo
- Pular e depois dash = mais altura
- Dash e depois pular = mais distância horizontal
Bunnyhopping
Dash → Pulo → (ao aterrissar) Dash → Pulo → repetir. Com Jokers de movimento e melhorias de herói, a sobrevivência melhora drasticamente. O chefe Necromancer "pode ser trivializado com bom movimento."
Princípio fundamental (semelhante a Risk of Rain 2): Mantenha-se em movimento e você evitará 95% do dano.
Truque do Pulo Triplo
Desmontar do cavalo deixa você no ar, permitindo pular e dashar—efetivamente um pulo triplo. Útil para alcançar saliências altas ou picos de montanhas.
Sistema de Feitiços
Feitiços são a melhor solução contra hordas. O combo Mino → Strikes pode praticamente aniquilar uma horda inteira.
Interações Feitiço-Ambiente
- Thrower é uma das formas mais rápidas de limpar acampamentos de almas—atravessa paredes, atingindo todos os crânios de uma vez.
- Fireball pode destruir instantaneamente pilares de ouro, dando cerca de 20 moedas, enquanto a mineração dá cerca de 40.
Tabela de Combos de Feitiços Conhecidos
| Iniciador | Seguidor | Efeito |
|---|---|---|
| Thrower | Fireball | Reacende a poça ácida, explosões extras |
| Thrower | Strikes | Reacende a poça ácida, raios extras |
| Thrower | Drain | Gera velas roxas que curam ao passar |
| Thrower | Mino | Dano extra (25→60) e queima o inimigo |
| Fireball | Thrower | Explosão repetida por tick de ácido |
| Fireball | Drain | Gera velas roxas curativas |
| Fireball | Mino | Aumento de dano (25→85) e queimadura |
| Strikes | Thrower | Raio repetido por tick de ácido |
| Strikes | Drain | Gera velas roxas curativas |
| Strikes | Mino | Aumenta o dano e queima |
| Mino | Fireball | Explosão maior, mais dano, queimadura |
| Mino | Thrower | Dano aumentado e queimadura |
| Mino | Strikes | Raios se estendem em forma de estrela |
| Mino | Drain | Corrompe inimigos transformando-os em aliados |
Análise de Armas
O seguinte é baseado inteiramente nas opiniões pessoais do autor—Toda arma é viável.
Um equipamento ideal deve: (a) limpar trash com uma arma + alto dano a alvo único com a outra, ou (b) fazer ambos razoavelmente com ambas.
Armas Primárias
Quad Cylinder
- Trash: Bom | Elites/Chefes: Bom
- A escolha padrão, altamente confiável. Consistente, mas não especializada.
Shotgun
- Trash: Excelente | Elites/Chefes: Bom (Ruim para Vulture, Train)
- "Possivelmente a melhor arma do jogo atualmente." Quase não requer mira. Pode cutucar inimigos Deadeye para resetar seus ataques.
Long Ranger
- Trash: Ruim | Elites/Chefes: Excelente (Ruim para Saloon)
- O favorito pessoal do autor. "Causa dano ridículo quando combinado com Glass Cannon, Consumer e Weakpoint Joker." Tem perfuração inata, mas a baixa cadência de tiro leva a ser sobrecarregado por hordas.
Minigun
- Trash: Excelente | Elites/Chefes: Excelente
- Baixo dano base, mas boa escalabilidade. Pode dashar/pular enquanto atira. A eficiência de munição é crucial.
Leveredge
- Trash: Médio | Elites/Chefes: Excelente
- "Parece ser uma versão muito melhor do Long Ranger em quase todos os aspectos." Perfuração não confirmada.
Armas Secundárias (com afinidades elementais e roubo de vida)
Revolver
- Trash: Ruim | Elites/Chefes: Excelente
- Elemento recomendado: Elétrico (dano em área) | Roubo de vida: OK
Bow
- Trash: "Provavelmente o melhor eliminador de trash" | Elites/Chefes: "Provavelmente muito, muito bom"
- Elemento recomendado: qualquer um que combine com feitiços | Roubo de vida: Provavelmente ruim
Dual Revolvers
- Trash: Excelente | Elites/Chefes: Ruim
- Elemento recomendado: Fogo ou qualquer um | Roubo de vida: Muito bom
Boomerang
- Trash: Excelente | Elites/Chefes: Ruim
- Munição infinita, múltiplos ticks de dano. Escudos o desviam. Elemento recomendado: Ácido (lentidão). Roubo de vida: Muito bom.
Sheriff Star
- Trash: Bom | Elites/Chefes: Médio
- Baixa quantidade de munição, mas recuperável—quase infinita a curta distância. Roubo de vida: Provavelmente decente.
Progressão e Ganho de XP
XP de Armas
O XP das armas está diretamente ligado à quantidade de dano causado. O dano de overkill contribuía enormemente para o XP durante o playtest. Tiros na cabeça do Long Ranger com Weakpoint Joker permitiam ao autor alcançar nível 40+ em poucas runs.
XP de Feitiços
O XP de feitiços está ligado à frequência de uso, com feitiços de maior cooldown dando mais XP.
Conselho fundamental: Use seus feitiços e faça esses combos.
Colecionáveis, Missões e Segredos
- Sinos, medalhões, etc. devem ser completados em uma única instância—o progresso não é transferido entre missões.
- O progresso de colecionáveis e missões é rastreado entre missões (ex. contagem de túmulos, partes da missão do Otto).
- "Túmulos são marcados no seu minimapa uma vez encontrados/marcados."
Conclusão
Em Far Far West, cada arma tem sua utilidade, cada combinação de feitiços merece ser testada. Mantenha-se em movimento, domine os combos, e você descobrirá que esta fronteira selvagem é muito mais divertida do que imaginava.
Boa sorte, cowboy!
Este guia é uma compilação do Guia da Steam Community: cabbit's Tips and Tricks, criado por cabbit. Tradução em português pela equipe editorial do FarFarWest.gg.