Porady i Wskazówki dla Początkujących
Kompleksowy poradnik dla początkujących w Far Far West obejmujący techniki poruszania się, combo zaklęć, analizę broni, mechaniki XP i sekrety znajdziek.
Oryginalny autor: Użytkownik Steam cabbit Ostatnia aktualizacja: 30 kwietnia 2026 Docelowy poziom trudności: Niższe poziomy trudności (nie Nightmare+)
Wstęp
Ten poradnik jest skierowany do graczy na niższych poziomach trudności (nie Nightmare+). Autor nie jest ekspertem ani autorytetem—"Po prostu gram w tę grę i oto co myślę."
Techniki Poruszania Się
Podstawowe sterowanie: Shift do dashu, Space do skoku.
Kombinacje Podwójnego Skoku
- Skok potem dash = więcej wysokości
- Dash potem skok = więcej dystansu poziomego
Bunnyhopping
Dash → Skok → (przy lądowaniu) Dash → Skok → powtarzaj. Z Jokerami ruchu i ulepszeniami bohatera przeżywalność znacznie wzrasta. Boss Necromancer "może być ztrywializowany dobrym ruchem."
Podstawowa zasada (podobnie jak w Risk of Rain 2): Utrzymuj ruch, a unikniesz 95% obrażeń.
Sztuczka z Potrójnym Skokiem
Zsiadanie z konia umieszcza cię w powietrzu, skąd możesz skoczyć i dashować—efektywnie potrójny skok. Przydatne do osiągania wysokich półek lub szczytów gór.
System Zaklęć
Zaklęcia są najlepszym rozwiązaniem przeciwko hordom. Kombo Mino → Strikes może praktycznie unicestwić całą hordę.
Interakcje Zaklęcie-Środowisko
- Thrower to jeden z najszybszych sposobów na oczyszczenie obozów dusz—przenika przez ściany, trafiając wszystkie cele-czaszki za jednym razem.
- Fireball może natychmiast zniszczyć złote filary, dając około 20 złota, podczas gdy wydobycie daje około 40.
Tabela Znanych Kombosów Zaklęć
| Inicjator | Następca | Efekt |
|---|---|---|
| Thrower | Fireball | Ponownie zapala kałużę kwasu, dodatkowe eksplozje |
| Thrower | Strikes | Ponownie zapala kałużę kwasu, dodatkowe błyskawice |
| Thrower | Drain | Tworzy fioletowe świece, które leczą po przejściu |
| Thrower | Mino | Dodatkowe obrażenia (25→60) i podpalenie wroga |
| Fireball | Thrower | Powtarzające się eksplozje na tick kwasu |
| Fireball | Drain | Tworzy leczące fioletowe świece |
| Fireball | Mino | Zwiększenie obrażeń (25→85) i podpalenie |
| Strikes | Thrower | Powtarzające się błyskawice na tick kwasu |
| Strikes | Drain | Tworzy leczące fioletowe świece |
| Strikes | Mino | Zwiększa obrażenia i podpala |
| Mino | Fireball | Większa eksplozja, więcej obrażeń, podpalenie |
| Mino | Thrower | Zwiększone obrażenia i podpalenie |
| Mino | Strikes | Błyskawice rozchodzą się w kształt gwiazdy |
| Mino | Drain | Korumpuje wrogów, zamieniając ich w sojuszników |
Analiza Broni
Poniższe opiera się wyłącznie na osobistych opiniach autora—Każda broń jest użyteczna.
Idealny ekwipunek powinien albo: (a) czyścić śmieciowe moby jedną bronią + wysoki pojedynczy cel drugą, albo (b) robić obie rzeczy przyzwoicie obiema.
Broń Główna
Quad Cylinder
- Śmieci: Dobry | Elity/Bossy: Dobry
- Domyślny, wysoce niezawodny wybór. Konsekwentny, ale nie wyspecjalizowany.
Shotgun
- Śmieci: Świetny | Elity/Bossy: Dobry (Słaby na Vulture, Train)
- "Prawdopodobnie najlepsza broń w grze obecnie." Prawie nie wymaga celowania. Może skubać wrogów Deadeye, resetując ich ataki.
Long Ranger
- Śmieci: Słaby | Elity/Bossy: Świetny (Słaby na Saloon)
- Osobisty faworyt autora. "Zadaje absurdalne obrażenia w połączeniu z Glass Cannon, Consumer i Weakpoint Joker." Ma wrodzone przebicie, ale niska szybkostrzelność prowadzi do przytłoczenia przez hordy.
Minigun
- Śmieci: Świetny | Elity/Bossy: Świetny
- Niskie obrażenia bazowe, ale dobrze skaluje. Można dashować/skakać podczas strzelania. Kluczowa jest efektywność amunicji.
Leveredge
- Śmieci: Średni | Elity/Bossy: Świetny
- "Wydaje się być znacznie lepszą wersją Long Rangera pod prawie każdym względem." Przebicie niepotwierdzone.
Broń Dodatkowa (z powinowactwami żywiołów i kradzieżą życia)
Revolver
- Śmieci: Słaby | Elity/Bossy: Świetny
- Zalecany żywioł: Elektryczny (obrażenia obszarowe) | Kradzież życia: OK
Bow
- Śmieci: "Prawdopodobnie najlepszy pogromca śmieci" | Elity/Bossy: "Prawdopodobnie bardzo, bardzo dobry"
- Zalecany żywioł: Cokolwiek, co kombo z zaklęciami | Kradzież życia: Prawdopodobnie słaba
Dual Revolvers
- Śmieci: Świetny | Elity/Bossy: Słaby
- Zalecany żywioł: Ogień lub dowolny | Kradzież życia: Bardzo dobra
Boomerang
- Śmieci: Świetny | Elity/Bossy: Słaby
- Nieskończona amunicja, wielokrotne ticki obrażeń. Tarcze go odbijają. Zalecany żywioł: Kwas (spowolnienie). Kradzież życia: Bardzo dobra.
Sheriff Star
- Śmieci: Dobry | Elity/Bossy: Średni
- Niska liczba amunicji, ale odzyskiwalna—prawie nieskończona na krótkim dystansie. Kradzież życia: Prawdopodobnie przyzwoita.
Poziomowanie i Zdobywanie XP
XP Broni
XP broni jest bezpośrednio powiązane z ilością zadanych obrażeń. Obrażenia z overkilla ogromnie przyczyniały się do XP podczas playtestu. Strzały w głowę z Long Rangera z Weakpoint Joker pozwalały autorowi osiągnąć poziom 40+ w zaledwie kilku runach.
XP Zaklęć
XP zaklęć jest powiązane z częstotliwością użycia, przy czym zaklęcia o dłuższym czasie odnowienia dają więcej XP.
Podstawowa rada: Używaj swoich zaklęć i wykonuj te komba.
Znajdźki, Zadania i Sekrety
- Dzwony, medaliony itp. muszą zostać ukończone w jednej instancji—postęp nie jest przenoszony między misjami.
- Postęp znajdziek i zadań jest śledzony między misjami (np. licznik grobów, części zadania Otto).
- "Groby są zaznaczane na minimapie po ich znalezieniu/oznaczeniu."
Podsumowanie
W Far Far West każda broń ma swoje zastosowanie, każda kombinacja zaklęć jest warta wypróbowania. Utrzymuj ruch, opanuj komba, a odkryjesz, że to dzikie pogranicze jest o wiele przyjemniejsze, niż sobie wyobrażałeś.
Powodzenia, kowboju!
Ten poradnik jest opracowaniem na podstawie Steam Community Guide: cabbit's Tips and Tricks, autorstwa cabbit. Polskie tłumaczenie przez zespół redakcyjny FarFarWest.gg.