마법 조합 및 원소 상호작용 — 완전 참고서
머나먼 서부의 모든 마법 상호작용 및 원소 조합: 산, 선인장, 전기, 불, 부두. 마법이 서로 및 환경과 어떻게 시너지를 내는지 배우세요.
원작자: Steam 커뮤니티 사용자 WINSTON 마지막 업데이트: 2026년 5월 4일 포함: 모든 5가지 마법 원소 — 산, 선인장, 전기, 불, 부두
개요
머나먼 서부의 마법 시스템은 원소 상호작용을 이해하는 플레이어에게 보상을 줍니다. 마법은 단독으로 피해를 입히지 않습니다 — 서로, 환경의 웅덩이, 소환된 개체와 반응하여 파괴적인 연쇄 효과를 만들어냅니다. 이 참고서는 다섯 가지 원소의 모든 알려진 상호작용을 정리합니다.
세 가지 핵심 규칙이 대부분의 상호작용을 지배합니다:
- 산은 불이나 전기 피해에 맞으면 폭발하여 해당 원소의 효과를 방출합니다.
- 선인장 구조물은 자신에게 시전된 모든 원소를 흡수하여 해당 유형의 추가 피해를 얻습니다.
- 전기와 불은 반디토 같은 소환된 아군에게 중첩되어 속도와 근접 공격력을 향상시킵니다.
이것을 마법 제작 참고서로 사용하세요 — 이러한 조합을 알면 기본 장비가 방을 청소하는 무기고로 바뀝니다.
산 — 혼돈의 촉매
산 마법은 적을 느리게 하는 지속되는 웅덩이를 생성합니다. 진정한 힘은 촉매 역할에서 나옵니다: 산 웅덩이에 불이나 전기를 맞히면 해당 원소로 폭발합니다.
산의 일반 상호작용
- 불 또는 전기 피해에 맞은 모든 산 마법은 발동 유형의 원소 폭발을 일으킵니다.
- 반디토에게 산 피해를 입히면 이동하면서 뒤에 산 자국을 남깁니다.
간헐천
- 번개 웅덩이에 던지거나 스트라이크로 대상 지정 → 추가 간헐천 세 개 생성.
- 파이어볼, 스트라이크로 대상 지정하거나 원소 웅덩이에 던지기 → 다중 연쇄 폭발 발동.
거품
- 불 웅덩이에 던지기 → 이동하며 피해를 입히는 불 회오리 생성.
- 전기 웅덩이에 던지기 → 거품이 세 개로 나뉘어 각자 독립적으로 대상을 추적.
산성비
- 산성비에 스트라이크 시전 → 무작위 적에게 번개를 떨어뜨리는 뇌우로 변환.
선인장 — 배치 가능 무기고
선인장 마법은 고정 구조물을 소환합니다: 지뢰, 포탑, 유인물, 벽. 특징: 구조물에 적용된 모든 원소 피해는 흡수되어 출력에 추가됩니다.
선인장의 일반 상호작용
- 전기 또는 불 웅덩이에 지뢰선인장 시전 → 폭발 시 추가 전기/화상 피해를 입힙니다.
유인선인장
- 어떤 원소 피해로 대상 지정 → 폭발 시 해당 원소의 추가 피해를 입힙니다.
피스톨선인장
- 어떤 원소로든 주입 → 피스톨선인장의 공격이 해당 유형의 추가 피해를 얻습니다.
전기 — 속도와 연쇄 반응
전기 마법은 광역 및 유틸리티에 뛰어납니다. 적 사이에 번개를 연쇄시키고, 소환 속도를 향상시키며, 다른 마법을 번개 변형으로 변환합니다.
전기의 일반 상호작용
- 도깨비불을 전기 피해로 맞히거나(또는 도깨비불이 감전된 적을 대상으로 하게 함) → 번지며 화상 피해를 입히는 전기 도깨비불이 됩니다.
- 지뢰선인장을 전기 피해로 맞히면 → 주변 적에게 아크 전기 볼트를 발사합니다.
- 반디토를 전기 피해로 맞히면 → 더 빠르게 달립니다. 불과 중첩하면 근접 피해도 증가합니다.
스트라이크
- 산성비에 시전 → 뇌우 변환 (산 섹션 참조).
- 지뢰선인장, 피스톨선인장, 벽선인장, 또는 유인선인장 대상 지정 → 모든 방향으로 방사되는 6개의 천둥 스트라이크 생성.
껑충
- 낙뢰와 함께 사용 → 이동 속도 크게 증가.
포털
- 포털을 통해 던져진 마법 카드는 복제되어 마법 출력을 사실상 두 배로 만듭니다.
- 한 포털을 다른 포털로 대상 지정 → 거대한 전기 폭발 생성.
불 — 순수 파괴
불은 모든 원소 중 가장 높은 순수 피해를 제공하며, 폭발 효과와 강력한 지속 피해(틱당 4)를 가집니다. 단점: 게임에서 가장 긴 재사용 대기시간.
불의 일반 상호작용
- 반디토를 불 피해로 맞히면 → 더 많은 근접 피해를 입힙니다. 전기와 중첩하면 속도도 증가합니다.
- 파이어볼은 금광맥을 즉시 파괴합니다 — 빠른 채굴에 효율적.
파이어빔
- 산 웅덩이 또는 간헐천에 사용 → 이동하며 지속 피해를 입히는 불 회오리 생성.
도깨비불
- 전기 피해로 맞히거나(또는 감전된 적을 대상으로 하게 함) → 번지며 화상 피해를 입히는 전기 도깨비불이 됩니다.
부두 — 지속과 제어
부두는 힐러/소환사 역할을 채웁니다. 불/전기/산과 표준 폭발 방식으로 반응하지 않습니다. 대신 적을 전환하고 치유 픽업을 생성합니다.
부두의 일반 상호작용
- 아군, 적, 또는 원소 웅덩이 근처에 부두 마법 시전 → 획득 시 HP 3을 치유하는 떠다니는 촛불 생성.
흡수
- 지뢰선인장 또는 유인선인장에 시전 → 폭발 시 적이 당신을 위해 싸웁니다.
의식
- 피스톨선인장, 벽선인장, 또는 유인선인장에 시전 → 추가 치유 광역 지대 생성.
조합 빠른 참조
| 원소 쌍 | 상호작용 | 결과 |
|---|---|---|
| 불 + 산 | 폭발 | 불 회오리 또는 연쇄 폭발 |
| 전기 + 산 | 폭발 | 전기 버스트 또는 뇌우 |
| 전기 + 도깨비불 | 변환 | 화상을 퍼뜨리는 전기 도깨비불 |
| 전기 + 지뢰선인장 | 강화 | 아크 번개 볼트 |
| 전기 + 포털 | 복제 | 포털을 통해 시전된 마법 두 배 |
| 불 + 반디토 | 강화 | 더 많은 근접 피해 |
| 전기 + 반디토 | 강화 | 더 빠른 이동 |
| 부두 + 모든 웅덩이 | 치유 | 떠다니는 촛불 (각 HP 3) |
| 흡수 + 지뢰선인장/유인선인장 | 전환 | 적이 당신을 위해 싸움 |
| 의식 + 피스톨선인장/벽선인장/유인선인장 | 치유 | 추가 치유 광역 |
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