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Minigun

Minigun

Crache des balles en continu. C'est comme la raclette : une fois qu'on a commencé, c'est lâche de s'arrêter avant la fin.

Avantages

  • Le Minigun se vante du meilleur DPS brut à moyenne portée, tandis que le Fusil à pompe est meilleur à bout portant, le Minigun est capable de maintenir son DPS optimal sur des distances bien plus longues. De plus, le Minigun peut utiliser le joker Goinfre sans quasiment aucun inconvénient, car il est incapable de recharger.

Inconvénients

  • Le Minigun a une précision médiocre à longue portée et épuise très rapidement ses réserves de munitions. Utiliser le joker Feignasse n'est PAS recommandé, car le taux de réapprovisionnement est bien trop faible pour maintenir la quantité de plomb que le Minigun crache.

Conseils stratégiques

Le Minigun est plus efficace en rafales longues et continues, car toute interruption de tir réinitialise le RPM. Cela peut aussi être maintenu en maintenant le clic droit pour garder l'arme en régime, ce qui, même sans tirer, augmentera lentement le RPM jusqu'à son maximum après 8 secondes.

Stats de base

Dégâts7
Cadence de tir750 RPM
Chargeur300
DPS de base87.5

Améliorations

DégâtsAugmente les dégâts de base, de +5% par emplacement jusqu'à 40% max (8 emplacements).
Cadence de tirAugmente la cadence de tir, de +5% par emplacement jusqu'à 80% max (16 emplacements).
Stock de munitionsAugmente la capacité totale de munitions, de +5% par emplacement jusqu'à 80% max (16 emplacements).
PrécisionRéduit la dispersion des balles, de +5% par emplacement jusqu'à 25% max (5 emplacements).
Vitesse de dégainageAugmente la vitesse de passage au Minigun, de +30% par emplacement jusqu'à 90% max (3 emplacements).

Joker (LV.35)

VRILLE COCKTAIL

Le minigun a 30 % de chances de tirer une balle élémentaire aléatoire au lieu d'une balle normale.

Joker (LV.55)

VRILLE FRÉNÉSIE

Lorsque votre décompte de victimes dépasse 10, le minigun tire deux fois plus vite

Synergies

CO
GOINFRE