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Tous les objets de collection et secrets — Guide complet de la carte

#Collectibles#Secrets#Walkthrough#Exploration#Maps

Auteur original : Utilisateur de la communauté Steam Roach Dernière mise à jour : 6 mai 2026 (vérifié sur la version 601 du jeu) Cartes couvertes : Far West, Desert, Canyon, Woodlands, Area 41, Far Far North, Jungle


Aperçu

Far Far West cache des dizaines de secrets à travers ses vastes cartes — énigmes de cloches, enfants cactus disparus, chasses au médaillon, et un chiffrement de symboles multi-zones qui relie le tout. Ce guide vous accompagne à travers chaque objet de collection et quête secrète du jeu, avec des cartes annotées pour ne rien manquer.

Beaucoup de ces secrets sont nécessaires pour débloquer la région Far Far North, donc les compléter n'est pas réservé aux collectionneurs — cela conditionne l'accès au contenu de fin de jeu.

Chaque section ci-dessous couvre une zone de carte. Utilisez les captures d'écran annotées comme référence principale ; les instructions écrites expliquent le comment et le pourquoi de chaque étape.


Far West — Mini-jeux de cloches

Carte des objets de collection du Far West

La zone de départ du Far West contient trois mini-jeux de cloches plus une tour de cloche finale. Voici comment fonctionne le mécanisme :

Étape par étape :

  1. Trouvez une cloche posée au sol à l'un des marqueurs verts X (sauf celui étiqueté « finish »).
  2. Interagissez avec la cloche au sol — elle sonnera une séquence de notes, et des cloches dans le ciel clignoteront dans un ordre spécifique.
  3. Tirez sur les cloches célestes exactement dans le même ordre. Si vous oubliez la séquence, interagissez à nouveau avec la cloche au sol pour la rejouer.
  4. Une fois toutes les cloches célestes correctement touchées, ramassez la cloche au sol.
  5. Répétez pour les trois emplacements de mini-jeux.
  6. Enfin, rendez-vous au X marqué « finish » — montez au sommet du bâtiment et interagissez avec la cloche là-bas pour terminer la quête.

Marqueurs supplémentaires :

  • X jaune — Un objectif de mission pour la chaîne de quêtes de déblocage du Far Far North.
  • X violet — Un symbole à retenir. Vous en aurez besoin plus tard dans Area 41.

Desert — Enfants cactus perdus

Carte des objets de collection du Desert

Le Desert propose une énigme de réunion de famille : des parents cactus ont perdu leurs enfants, et c'est à vous de les ramener à la maison.

Fonctionnement :

  • Les cactus étiquetés « b » sont les parents — ce sont des emplacements fixes où vous livrez les enfants.
  • Les cactus étiquetés « a » sont les enfants perdus disséminés dans le désert.
  • Chaque enfant a un parent correspondant avec le même numéro. Amenez n'importe quel enfant (a) à son parent correspondant (b).

Important : Vous n'avez pas besoin de suivre l'ordre numérique (1 à 6). Attrapez simplement l'enfant cactus que vous trouvez et livrez-le au parent portant le même numéro. L'auteur a renuméroté les emplacements le 4 mai pour créer une boucle naturelle autour de l'île afin de faciliter le cheminement.

Marqueurs supplémentaires :

  • X violet — Un autre symbole pour l'énigme d'Area 41.

Canyon — Épreuves des médaillons

Carte des objets de collection du Canyon

Le Canyon vous oblige à terminer trois mini-jeux distincts, chacun récompensant un médaillon. Collectez-les tous les trois, puis utilisez-les pour déverrouiller une porte finale.

Mini-jeu nord — Course de démolition

Prenez de la Dynamite et faites exploser les rochers bloquant l'entrée d'une grotte. Le médaillon vous attend au bout du passage de la grotte. Méfiez-vous des ennemis à l'intérieur — les couloirs étroits laissent peu de place pour esquiver.

Mini-jeu ouest — Tireur d'élite

Un coffre-fort repose sur un gros rocher. Votre tâche : tirer sur 10 cibles bleues lumineuses dispersées dans la zone. La première cible se trouve sur le coffre-fort lui-même. Grimpez au sommet du rocher avec le coffre-fort pour avoir le meilleur point de vue — vous pourrez repérer la plupart des cibles depuis cette position élevée. Le médaillon est à l'intérieur du coffre-fort, qui s'ouvre une fois les 10 cibles détruites.

Mini-jeu est — Trésor enterré

Des pelles sont fournies près du marqueur X. Creusez les monticules de terre dans les environs pour trouver le médaillon caché. Le bon monticule se trouve au sud-est du marqueur X — pas besoin de creuser tous les tas.

Dernière étape

Après avoir collecté les trois médaillons, un quatrième médaillon apparaît au X marqué « finish ». Près de là, vous trouverez une porte avec quatre emplacements — insérez les quatre médaillons pour terminer le secret du Canyon.

Marqueurs supplémentaires :

  • X jaune — Un objectif de mission pour la chaîne de quêtes de déblocage du Far Far North.
  • X violet — Un autre symbole pour l'énigme d'Area 41.

Woodlands — Séquence de champignons

Carte des objets de collection des Woodlands

Les Woodlands cachent une énigme séquentielle de champignons autour de leur périmètre.

Fonctionnement :

  1. Rendez-vous au X vert marqué « finish » — vous trouverez une carte montrant sept emplacements de champignons, numérotés de 1 à 7.
  2. Localisez chaque champignon sur l'île en utilisant la carte comme guide.
  3. Interagissez avec eux strictement dans l'ordre numérique (1 → 2 → 3 → … → 7). Passer outre ou ne pas respecter l'ordre ne fonctionnera pas.
  4. Après avoir activé les sept champignons, revenez à la carte au marqueur « finish » et interagissez avec elle une dernière fois.

Le terrain autour des Woodlands a légèrement changé dans les correctifs récents, mais les positions des champignons restent les mêmes que sur la carte annotée ci-dessus.

Marqueurs supplémentaires :

  • X violet — Le quatrième et dernier symbole pour l'énigme d'Area 41.

Area 41 — Le chiffrement de symboles

Emplacements des symboles d'Area 41

Area 41 relie toutes les cartes précédentes. Chacune des quatre zones antérieures (Far West, Desert, Canyon, Woodlands) possède un X violet marquant un symbole unique. Vous devez apporter ces symboles ici.

Solution finale d'Area 41

Fonctionnement :

  1. Revisitez (ou souvenez-vous) des quatre symboles issus des marqueurs X violets sur les cartes Far West, Desert, Canyon et Woodlands.
  2. Chaque symbole possède un nombre de points en dessous indiquant sa position dans la séquence.
  3. Allez au X vert sur Area 41 et saisissez les quatre symboles dans le bon ordre.
  4. La deuxième capture d'écran ci-dessus montre la solution complète si vous êtes bloqué.

Marqueurs supplémentaires :

  • X jaune — Un objectif de mission pour la chaîne de quêtes de déblocage du Far Far North.

Far Far North — Construire un bonhomme de neige

Carte des objets de collection du Far Far North

Le secret du Far Far North est agréablement simple après la complexité d'Area 41.

Fonctionnement :

  • Les marqueurs X verts (sauf « finish ») sont des parties du bonhomme de neige — base, torse et tête.
  • Marchez sur chaque partie pour commencer à la rouler. Poussez-la sur la neige jusqu'au X marqué « finish ».
  • Empilez les trois parties à l'emplacement d'arrivée pour terminer le bonhomme de neige et le secret.

Le vrai défi ici est la navigation — les champs de neige peuvent être désorientants. Utilisez la carte annotée ci-dessus pour planifier votre itinéraire de roulage avant de commencer à pousser.


Jungle

Carte de la Jungle

La carte de la Jungle est incluse ci-dessus pour référence. Dans la version actuelle du jeu, cette zone ne contient pas de secrets supplémentaires d'objets de collection — mais la carte est utile pour la navigation générale et pourrait recevoir des secrets dans les futures mises à jour.


Référence rapide — Déblocage du Far Far North

Si votre objectif est spécifiquement de débloquer la région Far Far North, concentrez-vous sur ces marqueurs sur les cartes :

Carte Cherchez
Far West X jaune
Desert X jaune
Canyon X jaune
Area 41 X jaune

Terminez la mission à chaque X jaune, puis suivez la chaîne de quêtes pour obtenir l'accès au Far Far North.


Guides connexes

  • Conseils et astuces pour débutants — Si vous débutez dans Far Far West, commencez ici avant de chercher des objets de collection. Couvre les techniques de déplacement, les combinaisons de sorts et les mécanismes de base qui rendront l'exploration bien plus facile.