Astuces et Conseils pour Débutants
Guide complet pour débutants de Far Far West couvrant les techniques de mouvement, les combos de sorts, l'analyse des armes, les mécaniques d'XP et les secrets des objets de collection.
Auteur original : Utilisateur Steam cabbit Dernière mise à jour : 30 avril 2026 Difficulté concernée : Difficultés inférieures (pas Nightmare+)
Préface
Ce guide s'adresse aux joueurs de difficultés inférieures (pas Nightmare+). L'auteur n'est ni un expert ni une autorité—"Je joue simplement au jeu et voici ce que j'en pense."
Techniques de Mouvement
Contrôles de base : Shift pour dash, Space pour sauter.
Combinaisons de Double Saut
- Saut puis dash = plus de hauteur
- Dash puis saut = plus de distance horizontale
Bunnyhopping
Dash → Saut → (à l'atterrissage) Dash → Saut → répéter. Avec des Jokers de mouvement et des améliorations de héros, la survie s'améliore considérablement. Le boss Necromancer "peut être trivialisé avec un bon mouvement."
Principe fondamental (similaire à Risk of Rain 2) : Restez en mouvement et vous éviterez 95% des dégâts.
Astuce du Triple Saut
Descendre de cheval vous met en l'air, vous permettant d'enchaîner un saut et un dash—un triple saut effectif. Très utile pour atteindre des corniches élevées ou des sommets.
Système de Sorts
Les sorts sont la meilleure solution contre les hordes. Le combo Mino → Strikes peut pratiquement anéantir une horde entière.
Interactions Sort-Environnement
- Thrower est l'un des moyens les plus rapides pour nettoyer les camps d'âmes—il traverse les murs, touchant chaque crâne en un seul lancer.
- Fireball peut instantanément détruire les piliers d'or, donnant environ 20 pièces d'or, tandis que l'extraction minière en donne environ 40.
Tableau des Combos de Sorts Connus
| Lanceur | Suiveur | Effet |
|---|---|---|
| Thrower | Fireball | Rallume la flaque d'acide, explosions supplémentaires |
| Thrower | Strikes | Rallume la flaque d'acide, éclairs supplémentaires |
| Thrower | Drain | Fait apparaître des bougies violettes qui soignent |
| Thrower | Mino | Dégâts supplémentaires (25→60) et brûlure |
| Fireball | Thrower | Explosion supplémentaire par tick d'acide |
| Fireball | Drain | Fait apparaître des bougies violettes de soin |
| Fireball | Mino | Augmentation des dégâts (25→85) et brûlure |
| Strikes | Thrower | Éclair supplémentaire par tick d'acide |
| Strikes | Drain | Fait apparaître des bougies violettes de soin |
| Strikes | Mino | Augmente les dégâts et brûle |
| Mino | Fireball | Plus grande explosion, plus de dégâts, brûlure |
| Mino | Thrower | Augmente les dégâts et brûle |
| Mino | Strikes | Les éclairs s'étendent en forme d'étoile |
| Mino | Drain | Corrompt les ennemis en alliés |
Analyse des Armes
Ce qui suit est entièrement basé sur les opinions personnelles de l'auteur—Chaque arme est viable.
Un équipement idéal devrait soit : (a) nettoyer les trashs avec une arme + haut dégât monocible avec l'autre, soit (b) faire les deux correctement avec les deux.
Armes Principales
Quad Cylinder
- Trashs : Bon | Élites/Boss : Bon
- Le choix par défaut, très fiable. Constant mais non spécialisé.
Shotgun
- Trashs : Excellent | Élites/Boss : Bon (Mauvais pour Vulture, Train)
- "Possiblement la meilleure arme du jeu actuellement." Ne nécessite presque aucune visée. Peut ticker les ennemis Deadeye pour réinitialiser leurs attaques.
Long Ranger
- Trashs : Mauvais | Élites/Boss : Excellent (Mauvais pour Saloon)
- Le favori personnel de l'auteur. "Inflige des dégâts ridicules combiné avec Glass Cannon, Consumer et Weakpoint Joker." Perce naturellement, mais la faible cadence de tir rend vulnérable face aux hordes.
Minigun
- Trashs : Excellent | Élites/Boss : Excellent
- Faibles dégâts de base mais bonne progression. Peut dash/sauter en tirant. L'efficacité des munitions est cruciale.
Leveredge
- Trashs : Moyen | Élites/Boss : Excellent
- "Semble être une bien meilleure version du Long Ranger sous presque tous les aspects." La perforation n'est pas confirmée.
Armes Secondaires (avec affinités élémentaires et vol de vie)
Revolver
- Trashs : Mauvais | Élites/Boss : Excellent
- Élément recommandé : Électrique (dégâts de zone) | Vol de vie : Correct
Bow
- Trashs : "Probablement le meilleur nettoyeur de trashs" | Élites/Boss : "Probablement très très bon"
- Élément recommandé : tout ce qui combo avec les sorts | Vol de vie : Probablement mauvais
Dual Revolvers
- Trashs : Excellent | Élites/Boss : Mauvais
- Élément recommandé : Feu ou autre | Vol de vie : Très bon
Boomerang
- Trashs : Excellent | Élites/Boss : Mauvais
- Munitions infinies, multiples ticks de dégâts. Les boucliers le dévient. Élément recommandé : Acide (ralentissement). Vol de vie : Très bon.
Sheriff Star
- Trashs : Bon | Élites/Boss : Moyen
- Faible nombre de munitions mais récupérable—quasi illimité à bout portant. Vol de vie : Probablement correct.
Progression et Gain d'XP
XP des Armes
L'XP des armes est directement liée à la quantité de dégâts infligés. Les dégâts de surpuissance contribuaient énormément à l'XP pendant la playtest. Les headshots du Long Ranger avec Weakpoint Joker permettaient à l'auteur d'atteindre le niveau 40+ en quelques runs.
XP des Sorts
L'XP des sorts est liée à la fréquence d'utilisation, les sorts à plus long cooldown donnant plus d'XP.
Conseil essentiel : Utilisez vos sorts et enchaînez les combos.
Objets de Collection, Quêtes et Secrets
- Les cloches, médaillons, etc. doivent être complétés en une seule instance—la progression n'est pas conservée entre les missions.
- Les objets de collection et les quêtes se poursuivent bien entre les missions (ex : comptage des tombes, parties de quête d'Otto).
- "Les tombes sont marquées sur votre minicarte une fois trouvées/signalées."
Conclusion
Dans Far Far West, chaque arme a son utilité, chaque combinaison de sorts mérite d'être essayée. Restez en mouvement, maîtrisez les combos, et vous découvrirez que cette frontière sauvage est bien plus amusante que vous ne l'imaginiez.
Bonne chance, cowboy !
Ce guide est une compilation du Guide Steam Community : cabbit's Tips and Tricks, créé par cabbit. Traduction française par l'équipe éditoriale de FarFarWest.gg.