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Daño+40%0
Velocidad de saque+90%0
Velocidad de disparo+35%0
Velocidad de recarga+53%0
Joker Slots+2%0
Upgrade Slots+5%0
Daño+5%0
Velocidad de tensado+80%0
Velocidad de saque+90%0
Joker Slots+2%0
Altura del salto+42%0
Velocidad+24%0
Salud+30%0
Bolsa de munición+10%0
Joker Slots+2%0

Boy Magnets: Tribes Nostalgia
por Orumoa_Kota · Actualizado
Snipers giving you trouble? Do you feel the need to get to the objective first and have to wait 45 seconds for everyone else to show up? How about roleplaying scout from DRG and dying as far away from your teammates as physically possible, aggroing every Horseman and Lich in a 2 mile radius
G 5,9808,950 JokersNv 100Prestigio 5
movementanti-deadeyeboingbowcooldowneleclong_rangermobilitysolospeedspellsspellslingersupport
Armas
Hechizos
Jokers Principales5 / 16 Ranuras
Mejoras Principales6/25 Ranuras
Nv 100Prestigio 5
Coste: G720Bonus: BuildPlanner.prestigeBonus
Jokers Secundarios6 / 16 Ranuras
Mejoras Secundarias4/25 Ranuras
Nv 100
Coste: G480
Jokers de Héroe6 / 16 Ranuras
Mejoras de Héroe5/25 Ranuras
Nv 100Prestigio 5
Coste: G600Bonus: BuildPlanner.prestigeBonus
Evaluación del Build
Escuelas de Hechizos (2/3)
Elec×1
Voodoo×1
Cantidad de Jokers
Total17
Desglose de Costes
ArmasG 1,100
MejorasG 4,880
TotalG 5,980
Estadísticas Calculadas
Arma Principal
Daño39
DPS292
Velocidad de disparo0.5s
Magazine16
Arma Secundaria
Daño22
DPS194
Velocidad de disparo0.6s
Magazine3
Enfriamiento de Hechizos
Boing15s
Drain25s
Base del Héroe
HP100
Velocidad600











