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Boy Magnets: Tribes Nostalgia

por Orumoa_Kota · Actualizado

Snipers giving you trouble? Do you feel the need to get to the objective first and have to wait 45 seconds for everyone else to show up? How about roleplaying scout from DRG and dying as far away from your teammates as physically possible, aggroing every Horseman and Lich in a 2 mile radius

G 5,9808,950 JokersNv 100Prestigio 5
movementanti-deadeyeboingbowcooldowneleclong_rangermobilitysolospeedspellsspellslingersupport

Armas

Hechizos

Jokers Principales5 / 16 Ranuras

Mejoras Principales6/25 Ranuras

Nv 100Prestigio 5
Damage
Daño+40%0
Draw Speed
Velocidad de saque+90%0
Fire Rate
Velocidad de disparo+35%0
Reload Speed
Velocidad de recarga+53%0
Joker Slots
Joker Slots+2%0
Upgrade Slots
Upgrade Slots+5%0
Coste: G720Bonus: BuildPlanner.prestigeBonus

Jokers Secundarios6 / 16 Ranuras

Mejoras Secundarias4/25 Ranuras

Nv 100
Damage
Daño+5%0
Bend Speed
Velocidad de tensado+80%0
Draw Speed
Velocidad de saque+90%0
Joker Slots
Joker Slots+2%0
Coste: G480

Jokers de Héroe6 / 16 Ranuras

Mejoras de Héroe5/25 Ranuras

Nv 100Prestigio 5
Jump Height
Altura del salto+42%0
Speed
Velocidad+24%0
Health
Salud+30%0
Ammo Bag
Bolsa de munición+10%0
Joker Slots
Joker Slots+2%0
Coste: G600Bonus: BuildPlanner.prestigeBonus

Evaluación del Build

Escuelas de Hechizos (2/3)

Elec×1
Voodoo×1

Cantidad de Jokers

Total17

Desglose de Costes

ArmasG 1,100
MejorasG 4,880
TotalG 5,980

Estadísticas Calculadas

Arma Principal

Daño39
DPS292
Velocidad de disparo0.5s
Magazine16

Arma Secundaria

Daño22
DPS194
Velocidad de disparo0.6s
Magazine3

Enfriamiento de Hechizos

Boing15s
Drain25s

Base del Héroe

HP100
Velocidad600